【剣盾S8シングル】アンダーナインティーン【最終699位・R1957】

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【本構築の概要】

エルフーンを軸にエースを展開していく構築。使用率TOP19(30)のポケモンは使わないことを心掛けた

 

【使用ポケモン

 

・セキタンザン(旅パ個体)

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控え目(ミント使用)HC252 D4 @パワフルハーブ

メテオビーム 大文字 守る ロックブラスト(対身代わりキッス用)

 

シンボラーが不利であり、環境に蔓延っているトゲキッスを選出させないための仕事人。殆ど選出していないがトゲキッスが目に見えて選出されにくくなったので仕事はしている。

守るはエスバの膝を割るためとダイストリームを強引に受けて蒸気機関を発動させるためのもの。

 

オノノクス

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調整意図

・H4黄昏ルガルガンを+2スケイルショットで乱数2発(99.8%)

・H244B4振りトゲキッスをダイスチルで乱数1発(75%)

・H4ダイマ珠エースバーンを「等倍ダイスチル+等倍ダイドラグーン+珠ダメ2回」で確定(対面した際に裏のフェアリーやカウンターに怯えずにダイスチルを使える)

 

PTを通して重いカウンター持ち(特にルガルガン)や状態異常にしてくる相手を起点にして無双するアタッカー剣舞スケイルショットで落とせる範囲が広がる点が強く、剣舞の遂行能力と併せて相手の構築を壊滅させることも多かった。

 

新技のスケイルショットの追加効果が「攻撃に成功すれば防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる」というもので、ダイジェットに似た使い方をすることが出来た。

 

シンボラー

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調整意図

コスモパワー1積+ダイマで陽気エースバーンの珠ダイアークを乱数2発(2積みすれば乱数3発)

・準速75族(主にパッチラゴン)抜き、ダイジェット1積みで最速エースバーン抜き

 

エルフーンで起点を作成してから展開するエース。コスモパワーを積んで弱点技を受けながらダイジェット、アシパで無双する動きをする。相手が攻撃上昇系の積み技(特に瞑想)、滅びの歌を持っていなければかなりのポケモンを相手どれる。

 

新環境になり、従来の臆病HS振りだと受けきれないケースが多そうと感じたので上記の調整にした。物理攻撃を受ける機会が多く、物理に厚くしたのは正解であった。

また、環境からシャドークローを覚えているミミッキュやGヒヒダルマが減少し、半端に弱点を突いてくれる相手が増えたのも追い風である。

 

使用率150位圏外でありながらも非常に強く、かなりの試合で選出したが、

受ける回数が多くなる都合上麻痺や急所による運負けをしやすい

弱点保険を発動しないと火力が出ない

・能力下降技に弱い

・弱点保険を警戒する民も存在した

などの短所もあり、このポケモンの強さと扱いづらさ感じた。

 

エルフーン

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この構築の要。技構成はテンプレ構成(多分)である。

エース達のサポートに必須なので殆ど(9割5分以上)の試合に参加させている。

 

ヒヒダルマ

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陽気AS252 H4@こだわり鉢巻

氷柱落とし 馬鹿力 地震 蜻蛉帰り

 

本構築のエースその2。追い風エースとしても単体運用でも強く、最終日に投入したが期待以上の活躍をしてくれた。

元厨ポケだがゴリラバーンに弱いせいで大きく使用率を落としたポケモン。だが相手の警戒が薄いと感じた場面が多く、割と使用感は良好であった。

 

技の詳しい解説は省くが、とんぼ返りは構築との相性が悪く、一度も使わなかったので他の技の方がいいと感じた。

 

余談だが、6VヒヒダルマをAS252振りする場合

・Hに4振らないとHPが4nになり、ステロ4回で倒れる。

・Dに4降らないとダウンロードでCが上げられてしまう可能性がある。

ので新環境でのヒヒダルマの理想個体はH29A31B31CxD31S31 or H31A31B29CxD31S31」の個体であると言える。どちらの個体でも大きな差は無い筈。

 

アイアント

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古き良きダイマエース。基本追い風下で使うが、単体でダイマさせることもある。

ウサギのせいで数を減らしておりオワコン扱いされているが、まだ活躍できるスペックはあり、このポケモンの可能性は有りと感じた。だけに。

 

技の枠としてはアイアンヘッド」「岩雪崩」「雷の牙」は確定だが、「出会い頭」の枠は「馬鹿力」や「地団駄」に変えても良いと考えている。環境によってお好みで。

 

・使用率に関して

 

エルフーン  35位

ヒヒダルマG  40位

オノノクス  62位

セキタンザン 68位

アイアント  98位

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シンボラー  圏外

ポケモンホーム参照(S8終了時点)

 

・選出パターン

@1+(エルフーン+エース)

(エルフーン+エース)+@1

殆どの試合がこのような選出なので選出は決まりやすい

本構築で重いポケモン・選出のされ方を書いてしまうと簡単に実践されてしまいそうなので敢えて省略。

 

・所感

本構築は所謂「対面構築」であり、初手で不利対面をとっても引けない(引くとギミックが崩壊する可能性がある)場合が多いので安定感が無く扱いは難しかったが、構築の軸はしっかりしており、勝ち筋が明確な点は良いと感じている。

あと厨ポケのありがたみが良くわかる

 

体感での使用率(最終日のみ)については

エルフーン>>>(越えられない壁)>>>ヒヒダルマシンボラー>オノノクス>アイアント>>>(越えられない壁)>>>セキタンザン

であったと感じた。

 

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↑本構築のレンタルパ。気が向いたら改善したり削除します。

 

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↑本記事タイトルの元ネタ。全17週連載